Desde o lançamento do segundo trailer de Grand Theft Auto VI, em meados de 2025, um detalhe se destacou e chamou a atenção dos fãs: a personagem Lucia. A cena em que ela caminha em um vestido amarelo em direção a Jason, a bordo de um barco, se tornou muito comentada nas redes sociais, não apenas pela estética, mas também pela representação realista da física do corpo. O movimento do bumbum de Lucia gerou debates intensos entre os jogadores.
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Mike York, que trabalhou nos aclamados jogos GTA V, GTA Online e Red Dead Redemption 2, decidiu esclarecer o que pode estar por trás desse nível de detalhamento. Durante uma transmissão ao vivo, York explicou que a Rockstar aparentemente utiliza um sistema avançado que inclui ossos internos adicionais para simular o movimento das personagens de forma mais natural.
Esses ossos internos extras permitem que o peso, a inércia e o movimento do corpo sejam calculados de maneira independente do restante do esqueleto. Essa técnica resulta em uma resposta física mais realista, o que explica o balanço natural do corpo de Lucia enquanto ela caminha.
Além disso, York acredita que a Rockstar combina esse sistema com uma simulação mais sofisticada de como os tecidos se movem nos personagens. Essa técnica foi previamente explorada em Red Dead Redemption 2, mas foi aprimorada para GTA VI. Dessa forma, o vestido de Lucia interage com o movimento, a gravidade e a velocidade, criando uma animação que se destaca por sua autenticidade.
As expectativas em torno de GTA VI continuam altíssimas à medida que novos detalhes e inovações técnicas emergem. Com o lançamento previsto, os fãs aguardam ansiosamente para experimentar essas melhorias em primeira mão.



